C++ embedder API
C++ embedder API
Node.js 是一个基于 Chrome 的 V8 JavaScript 引擎的 JavaScript 运行环境。它允许你在服务器端运行 JavaScript 代码。Node.js 本身是用 C++编写的,因此它提供了一组 API,这些 API 使得其他 C++程序能够内嵌和控制 Node.js 的行为。
C++ embedder API 指的就是 Node.js 提供给 C++开发者的一套工具和函数,通过这些工具和函数,开发者可以在他们自己的 C++程序中嵌入 Node.js 的运行时(runtime),实现高级的集成。换句话说,这允许你在 C++程序中创建和管理 Node.js 实例,执行 JavaScript 代码,以及与 Node.js 的事件循环交互。
下面我会详细解释这个功能,并且给出一些实际应用的例子:
1. 创建 Node.js 上下文
首先,你需要在你的 C++程序中创建一个 Node.js 的上下文。这相当于是创建了一个 Node.js 实例的环境,在这个环境中,你可以运行 JavaScript 代码。
#include `<`node.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
node::MultiIsolatePlatform* platform = node::CreatePlatform(argc, argv);
v8::Isolate::CreateParams params;
params.array_buffer_allocator = node::ArrayBufferAllocator::Create();
v8::Isolate* isolate = v8::Isolate::New(params);
// ...
}
2. 执行 JavaScript 代码
一旦你有了 Node.js 上下文,你就可以在这个上下文中执行 JavaScript 代码了。
v8::Local`<`v8::Context> context = v8::Context::New(isolate);
context->Enter();
// 这里 'source' 是一个包含你想要执行的JavaScript代码的字符串
v8::Local`<`v8::String> source = v8::String::NewFromUtf8(isolate, "'Hello, World!'");
v8::Local`<`v8::Script> script = v8::Script::Compile(context, source).ToLocalChecked();
v8::Local`<`v8::Value> result = script->Run(context).ToLocalChecked();
context->Exit();
3. 与事件循环交互
Node.js 使用一个事件循环来处理异步操作。在 C++程序中,你也可以启动和停止 Node.js 的事件循环。
node::Environment* env = node::CreateEnvironment(isolate, context, argc, argv, argc, argv);
node::LoadEnvironment(env);
// 启动 Node.js 的事件循环
uv_run(env->event_loop(), UV_RUN_DEFAULT);
实际应用的例子:
嵌入式设备
如果你正在开发一个嵌入式设备,比如一个智能家居系统,你可能会用 C++来写底层的硬件控制代码,但希望用 Node.js 来处理网络通信、数据管理等任务。使用 C++ embedder API,你可以将 Node.js 嵌入到你的 C++程序中,利用 Node.js 强大的生态系统和 NPM 上成千上万的包来扩展你的设备功能。
游戏引擎
假设你正在开发一个游戏引擎,而且你想要用 JavaScript 作为脚本语言来控制游戏逻辑。你可以使用 C++ embedder API 来嵌入 Node.js,这样游戏开发者就可以用 JavaScript 来编写游戏逻辑,同时还能利用 Node.js 的异步特性来处理诸如网络通信或者 I/O 操作。
桌面应用
如果你正在构建一个桌面应用并且已经使用 C++为核心功能编写了大量的代码。你可能会发现,为了增加一些高级功能(例如,添加一个 Web 服务器或者处理 HTTP 请求),使用 Node.js 会更加方便快捷。此时,你可以通过 C++ embedder API 将 Node.js 集成到你的应用中,从而在原有的 C++基础上增强功能。
这些只是几个例子,C++ embedder API 的使用场景十分广泛,几乎任何想要结合 C++的性能和 Node.js 的灵活性的应用都可以考虑使用这个 API。
Example embedding application
Node.js 是一个基于 Chrome V8 JavaScript 引擎的 JavaScript 运行环境,它使得开发者可以使用 JavaScript 语言来编写服务器端的软件。与在浏览器中运行 JavaScript 不同,Node.js 提供了许多服务器级别的 API,例如文件系统访问、网络通信等。
其中,Node.js 的嵌入功能(Embedding)允许你将 Node.js 集成到其他应用程序中,这意味着你可以在非 Node.js 环境中使用 Node.js 的能力。例如,你可能有一个用 C++ 编写的桌面程序,但你想在其中执行一些 JavaScript 代码或者使用 Node.js 的某些特性,此时,你就可以嵌入 Node.js 来实现这个目标。
以下是一个简化的例子,解释了如何在一个非 Node.js 应用程序中嵌入 Node.js:
初始化 Node.js: 在你的应用程序中,首先需要初始化 Node.js 环境。这通常涉及到创建和配置一个 Node.js 实例,并且启动事件循环。
执行 JavaScript: 一旦 Node.js 环境准备就绪,你就可以加载并执行 JavaScript 代码。比如执行一个字符串中的代码,或者运行一个 JavaScript 文件。
交互: 你的应用程序可以与脚本之间交互,通过调用函数,传递数据等等。
清理: 最后,当你完成了对 Node.js 功能的使用,你需要正确地关闭 Node.js 环境,并清理资源。
举个例子:
假设你有一个 C++ 写的图形界面应用程序,这个应用程序需要处理一些复杂的数学计算,并显示结果。而你已经有一个用 JavaScript 编写的库来完成这些计算,这个库在 Node.js 上运行得很好。你不想重写整个库到 C++,所以你决定将 Node.js 嵌入到你的 C++ 应用程序中。
在你的 C++ 应用程序里:
- 你会初始化一个 Node.js 实例。
- 加载你的 JavaScript 数学库。
- 每当需要进行计算时,你的 C++ 程序会调用这个数学库中相应的 JavaScript 函数,并传递必要的参数。
- 计算结果会返回给 C++ 程序,并在图形界面中展示出来。
- 当应用程序结束时,你会关闭并清理 Node.js 环境。
希望这个解释帮助你理解 Node.js 中的嵌入功能和它的一些基本应用场景。
Setting up per-process state
Node.js v21.7.1 的文档里提到了“Setting up per-process state”,意思是在使用 Node.js 嵌入 API(embedding API)时,设置每个进程的状态。这通常用于当你想要将 Node.js 作为一个库嵌入到其他程序中去,比如 C++ 应用程序。
首先解释一下什么是“进程”:进程可以被理解为正在运行的程序的实体。在操作系统中,每个运行的应用程序或者任务都会有自己的进制,它们互相隔离,拥有自己的内存空间和资源。
对于嵌入 Node.js 到其他程序中来说,“per-process state”指的是每个独立的 Node.js 环境或上下文都有自己的状态(例如全局变量、环境变量等),这样它们可以在同一个宿主程序中相互隔离地运行。
具体的步骤包括:
node::Init
&node::Start
: 这些函数用来初始化和启动 Node.js 引擎。你需要先调用node::Init
初始化必要的结构和准备运行环境,然后通过node::Start
来启动 Node.js 实例。node::MultiIsolatePlatform
: 这是一个用于管理多个隔离环境的平台层。如果你需要在同一个宿主程序中运行多个 Node.js 实例(每个都在自己的隔离环境中),你就需要使用这个平台层。uv_loop_t
: 是 libuv 事件循环的句柄,libuv 是 Node.js 用于异步 I/O 操作的底层库。每个 Node.js 实例通常需要自己的uv_loop_t
以处理异步事件和回调。v8::Isolate
: 在 V8 (Node.js 使用的 JavaScript 引擎)中,隔离环境是执行 JavaScript 代码的独立环境。每个隔离环境都有自己的堆内存和微任务队列。创建和配置: 创建新的
v8::Isolate
和uv_loop_t
实例,并将它们与node::MultiIsolatePlatform
相关联。执行代码: 使用创建的隔离环境来加载和执行 JavaScript 代码。
现在我们来看几个实际运用的例子:
嵌入式设备: 如果你开发一个智能家居控制系统,这个系统可能是用 C++ 写的,但你希望能够使用 JavaScript 来编写设备的控制逻辑。你可以将 Node.js 嵌入到你的 C++ 程序中,并为每个设备创建一个 Node.js 环境,从而用 JavaScript 控制每个设备。
桌面软件: 假设你在开发一个视频编辑器软件,界面用 C++ 编写,性能很好。但是你想让用户能写小脚本来批量处理视频文件,那你可以嵌入 Node.js ,让用户用 JavaScript 来编写这些脚本。
游戏开发: 一款游戏的引擎可能是用 C++ 编写的,但游戏设计师可能不是很擅长 C++ 。你可以在游戏中嵌入 Node.js,允许设计师用 JavaScript 来编写游戏逻辑和事件。
这种嵌入方法使得 Node.js 不仅限于运行在服务器或命令行工具中,它也可以成为其他应用程序的强大扩展,使其能够利用 JavaScript 的灵活性和生态系统。
Per-instance state
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行时环境,它允许你使用 JavaScript 来编写服务器端代码。在 Node.js 的不同版本中,会有各种功能的更新和改进。
在 Node.js v21.7.1 文档中提到的“Per-instance state”指的是在嵌入 Node.js 到其他应用程序时,每个 Node.js 实例可以维护自己独立的状态。这意味着如果你在一个应用程序中创建了多个 Node.js 实例,每个实例都可以有它自己的全局变量、模块缓存等,它们之间互不影响。
举个例子来解释“Per-instance state”,假设你正在开发一个桌面应用程序,该程序允许用户打开多个项目,在每个项目中他们可以运行不同的 Node.js 脚本。如果这些脚本都在同一个 Node.js 实例中运行,那么它们共享的状态(比如全局变量)可能会导致一些意料之外的冲突或错误。但是,如果每个项目在不同的 Node.js 实例中运行,每个项目就拥有自己的环境,不会受到其他项目运行的脚本的影响。
再比如,你可能在开发一个 Web 服务器,希望为每个连接的客户端创建一个隔离的环境。通过为每个客户端分配一个单独的 Node.js 实例,你可以确保客户端之间的数据和状态完全隔离,提高安全性和稳定性。
这项功能对于需要在同一个进程中运行多个 Node.js 环境的开发者来说非常重要,因为它可以避免实例间的潜在冲突,并且使得每个实例能够独立管理其状态。